Penerbit: Fakultas Teknik
P-ISSN: 23030577
E-ISSN: 28307062
DOI: 10.23960/jitet
Fakultas Teknik Teknik (semua kategori) Teknik Listrik dan Elektro
Artikel (821)
PERAMALAN MENGGUNAKAN METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING DAN ARIMA UNTUK PENGENDALIAN PERSEDIAAN BARANG PADA PERUSAHAAN PENGUMPUL LIMBAH
Peramalan dan pengendalian persediaan bahan baku merupakan hal penting dalam proses pengambilan keputusan pada perencanaan produksi. Sifat limbah yang mudah terbakar dan meledak serta persaingan perusahaan dapat mempengaruhi proses bisnis kedepan, oleh karena itu dibutuhkan pengelolaan barang yang b...
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025) | 2025
STUDI KOMPUTASI PERUBAHAN GARIS PANTAI DI PANTAI KURI KABUPATEN MAROS
Pantai Kuri di Kabupaten Maros mengalami perubahan garis pantai akibat proses abrasi dan akresi yang berdampak pada lingkungan pesisir serta aktivitas sosial ekonomi masyarakat. Penelitian ini bertujuan menganalisis perubahan garis pantai Pantai Kuri periode 2020–2024 menggunakan perangkat lunak D...
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025) | 2025
PERANCANGAN SISTEM DETEKSI KEBAKARAN BERBASIS ARDUINO DAN PLC OMRON CP1E N40 MENGGUNAKAN SENSOR MQ-135 DAN TCRT5000
Abstrak. Kebakaran adalah bencana yang dapat terjadi secara tiba-tiba dan menyebabkan kerugian besar bagi keselamatan jiwa serta harta benda, sehingga sistem deteksi dini sangat diperlukan. Penelitian ini mengembangkan sistem deteksi kebakaran berbasis mikrokontroler Arduino dan PLC OMRON CP1E N40 d...
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025) | 2025
PERANCANGAN SISTEM MONITORING DAN MANAJEMEN PROYEK PEGAWAI BERBASIS WEBSITE DENGAN FRAMEWORK LARAVEL
Perkembangan teknologi informasi mendorong organisasi mengadopsi sistem yang dapat meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akurasi pengelolaan proyek. CV. Mitra Teknologi Sejahtera, perusahaan di bidang teknologi informasi, menghadapi kendala dalam memantau perkembangan proyek dan mendistribusikan...
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025) | 2025
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI SIREKAP MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE
SIREKAP is the official application of the General Election Commission (KPU) used for digital vote tabulation in the 2024 elections. Since its release on the Google Play Store, the application has received various responses from users, ranging from praise to complaints. This study aims to analyze us...
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025) | 2025
RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING TARGET OPERASI PROBING BERBASIS ANDROID DI PT PLN (PERSERO) UP3 GRESIK
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi mobile berbasis Android untuk monitoring target operasi probing di PT PLN (Persero) UP3 Gresik. Latar belakang pengembangan aplikasi ini adalah proses monitoring yang masih dilakukan secara manual, sehingga memerlukan waktu lebih lama, ...
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025) | 2025
MEDIA ANIMASI 3D SEBAGAI SARANA EDUKASI PENGISIAN KRS DAN PENGAJUAN JUDUL SKRIPSI PADA MAHASISWA PTI UIN AR-RANIRY BANDA ACEH
Perkembangan teknologi informasi mendorong inovasi media pembelajaran yang interaktif, salah satunya animasi tiga dimensi (3D). Mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi (PTI) UIN Ar-Raniry Banda Aceh sering mengalami kesulitan memahami prosedur pengisian Kartu Rencana Studi (KRS) dan p...
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025) | 2025
HYBRID CNN-SVM UNTUK ANALISIS SENTIMEN KLUB TIM NASIONAL
Media sosial dan kemajuan teknologi digital telah mengubah cara para penggemar mengekspresikan dukungan mereka kepada tim sepak bola, khususnya Tim Nasional Indonesia. Salah satu platform yang sering digunakan untuk mengekspresikan opini  baik opini positif, negatif, maupun netral  adalah ...
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025) | 2025
IMPLEMENTASI PATHFINDING DENGAN ALGORITMA A*PADA GAME 2D ROGUELIKE SURVIVAL MENGGUNAKAN UNITY AI NAVIGATION SYSTEM
Game merupakan sebuah struktur yang memiliki ketentuan, objektif, dan prosedur yang mengikat pemain terlepas dari konsekuensi di dunia nyata. Sebuah game harus menantang, juga menghibur pemain, serta memberikan  hasil akhir yang pasti dan terukur seperti menang dan kalah. Game bergenre roguelike me...
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025) | 2025
DETEKSI DAN PRIORITAS MITIGASI MALWARE MENGGUNAKAN RANDOM FOREST DAN METODE MCDM
Given the rise of increasingly sophisticated malware, it is important to develop accurate and fast detection systems to minimize the losses incurred. This study adopts a hybrid approach by integrating the Random Forest algorithm for malware classification and the TOPSIS method for prioritizing malwa...
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025) | 2025