Penerbit: Universitas Lampung
Menampilkan semua artikel dari penerbit ini.
Ditemukan 5250 artikel.
PENGEMBANGAN SISTEM E-COMMERCE UNTUK WEBSITE BRAND FINISH ONE DENGAN METODE AGILE
Oleh: Aryansyah, Dimas, Didi Juardi , Asep Jamaludin
Perkembangan teknologi digital mendorong perubahan signifikan dalam industri fashion, khususnya melalui e-commerce yang memberikan kemudahan dalam transaksi daring. Finish One, sebagai brand fashion baru, masih mengandalkan sistem pre-order yang memiliki keterbatasan dalam efisiensi dan jangkauan pa...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025)
PENGARUH VARIASI KECEPATAN KONVEYOR TERHADAP WAKTU OPERASIONAL DAN PEMILAH LOGAM DAN NON LOGAM
Oleh: Putra, Sandy Cahya
Abstrak. Permasalahan pengelolaan sampah anorganik, khususnya logam dan non-logam, semakin kompleks akibat meningkatnya konsumsi produk dalam kemasan, sementara sistem pemilahan yang ada masih dominan bersifat manual dan kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh variasi ke...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025)
SISTEM INFORMASI MAINTENANCE PERSONAL KOMPUTER BERBASIS WEB DI DPMPTSP KOTA BANDUNG
Oleh: Ilham, Mohamad , Cuhenda, Cuhenda
Abstrak. Pengelolaan serta pemeliharaan perangkat komputer menjadi salah satu aspek krusial yang kerap menjadi tantangan dalam menjaga stabilitas operasional suatu instansi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibutuhkan suatu sistem informasi yang dirancang khusus guna memperlancar proses pe...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025)
PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNAAN (UI/UX) PADA APLIKASI RAPOR SISWA TK AL-HUSNA
Oleh: Ramadhan, Chandra , Fitrian, Harry Pribadi , Rusghana, Fadzar
Perkembangan teknologi digital semakin memengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasuk di bidang pendidikan. Salah satu inovasi yang muncul adalah aplikasi laporan siswa, yang bertujuan meningkatkan komunikasi antara sekolah dan orang tua. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025)
IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA APLIKASI PEMESANAN BARBERSHOP BERBASIS WEB (STUDI KASUS: MAIDEN BARBERROCK)
Oleh: Andi Juandi, Muhammad Naufal Apriandi, Agung Susilo Yuda Irawan, Purwantoro
This study discusses the implementation of the Laravel framework in developing a web-based barbershop service booking application, with a case study at Maiden Barberrock. The background of this research is based on the need for a digital system that can simplify the service booking process to be fas...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025)
PENGARUH PENGARUH E-CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DAN ESERVICE QUALITY TERHADAP E-CUSTOMER SATISFACTION PADA TOMORO COFFEE PURWAKARTA
Oleh: Fadilah, Moh Fikri, Nono Heryana, Azhari Ali Ridha
Meningkatnya konsumsi kopi di Indonesia menunjukkan bahwa bisnis kedai kopi memiliki potensi keuntungan yang signifikan. Perubahan gaya hidup dan tren sosial, seperti kebiasaan berkumpul di coffee shop, telah mendorong pertumbuhan pesat dalam industri ini. Fenomena ini membuka peluang bisnis yang me...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025)
PERANCANGAN UI/UX PADA WEBSITE EDUKASI CODING UNTUK ANAK DENGAN METODE DESIGN THINGKING : INDONESIA
Oleh: Henny Christine I Lumban Gaol
Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada platform edukasi coding bagi anak-anak usia 6-11 tahun dengan pendekatan metode Design Thinking. Metode ini terdiri dari lima tahapan utama yaitu, Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Penelitian ini...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025)
PENERAPAN MARKET BASKET ANALYSIS UNTUK REKOMENDASI PAKET MENU MENGGUNAKAN ALGORITMA FP-GROWTH (STUDI KASUS : KAFE SHANS JUICE)
Oleh: Muhammad Zidan Fahreza, Jajam Haerul Jaman, Iqbal Maulana
The culinary industry is experiencing rapid growth, encouraging businesses such as Shans Juice Cafe to continue innovating in order to stay competitive. This café offers a variety of beverages and side dishes, but faces challenges such as sales imbalances between menu items and the absence of menu ...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025)
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE TOP UP DIAMOND GAME ONLINE GCELL MENGGUNAKAN FIGMA DENGAN METODE PROTOTYPING
Oleh: Yusuf, Ilman Nurohman
Perkembangan game online meningkatkan kebutuhan akan platform top-up diamond yang cepat dan mudah digunakan. Namun, masih banyak aplikasi dengan UI/UX yang kurang optimal. Penelitian ini bertujuan merancang desain UI/UX aplikasi mobile untuk top-up diamond di Gcell menggunakan Figma dan metode proto...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025)
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA KRL TERHADAP KAI COMMUTER LINE MELALUI SOSIAL MEDIA X DENGAN ALGORITMA NAIVE BAYES CLASSIFIER
Oleh: Risa Nur Fitriyani
KRL merupakan sistem transportasi yang diandalkan berbagai kalangan untuk bepergian, tiap tahunnya pengguna KRL mengalami kenaikan penumpang. Dengan bertambahnya penumpang tiap tahun, opini yang muncul terkait KAI Commuter Line semakin beragam, baik opini positif maupun negatif, sehingga diperlukan ...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3S1 (2025)